علت ترس نیمقرنی والدین از بازیهای ویدئویی و تلاش یک سازمان غیرانتفاعی برای حل آن

به گزارش آژانس خبری سینمادرام، با وجود گذشت نزدیک به شش دهه از عرضه نخستین بازیهای ویدئویی، والدین در سال ۲۰۲۶ همچنان همان نگرانیهایی را درباره فرزندانشان دارند که والدین دهه ۱۹۷۰ داشتند. بر اساس پژوهش جدید سازمان غیرانتفاعی «گیمز فور چنج» (Games for Change)، حس منفی نسبت به بازیهای ویدئویی در شبکههای اجتماعی بیش از پنج برابر دیدگاههای مثبت است (۳۴ درصد در برابر ۶ درصد).
راشل کورت، مدیر پژوهشی این پروژه، با تحلیل نزدیک به ۲۰۰ هزار مقاله و پست در ۱۵ کشور جهان دریافت که اصلیترین دغدغههای والدین شامل میزان استفاده از صفحه نمایش، اعتیاد و مواجهه با محتوای خشونتآمیز یا نامناسب با سن است؛ نگرانیهایی که عمدتاً بر پایهی باورهای اشتباه و ناآگاهی از یافتههای علمی شکل گرفتهاند. کورت در اینباره میگوید: «نگرانیهای والدین در سال ۲۰۲۶ دقیقاً همان نگرانیهای ۵۰ سال پیش است. این موضوع نشان میدهد که جامعه علمی در انتقال اطلاعات و پژوهشهای واقعی به خانوادهها عملکرد ضعیفی داشته است.»
پژوهشهای کورت نشان میدهد که نزدیک به ۶۰ درصد از کودکان تمایل دارند همراه با والدین خود بازی کنند. او الگویی به نام «SPACE» را برای تعامل بهتر والدین پیشنهاد میکند که شامل این پنج اصل است: «حضور با حس کنجکاوی، بازی کردن همراه با فرزندان، تنظیم شرایط بر اساس زمینه و محتوا، پرورش شهروندی دیجیتال و تعیین حدود و مرزها به صورت مشترک.»
در همین راستا، طرح «پرورش گیمرهای خوب» که زیرمجموعه این سازمان است، کارگاههای آزمایشی را برای خانوادهها برگزار کرده تا چارچوبها و قواعد بازی در خانه با مشارکت خود کودکان تدوین شود. در پایان این کارگاهها، ۸۲ درصد از والدین اعلام کردند که برای گفتگو با فرزندان خود درباره بازیهای ویدئویی اطمینانخاطر بیشتری پیدا کردهاند. این کارگاهها و وبینارهای آموزشی قرار است از ماه سپتامبر به صورت گستردهتر در آمریکا و بریتانیا برگزار شوند تا فرهنگ گفتگو و همراهی آگاهانه جایگزین ترسهای قدیمی شود.







